Game
- A.
Yếu tố “ngọt ngào” trong trò chơi không chỉ là về đồ họa hay màu sắc. Đó là một chiến lược tâm
- B.
1. Gatot Kaca: Anh hùng giữa hai thế giớiGiận dữ như một biểu hiện của chính nghĩaKhác với
- C.
4. Ảnh hưởng đối với cộng đồng và văn hóa thành thịHệ số nhân lũy tiến: Hệ số tăng sau mỗ
- D.
Tất cả những điều đó kết hợp tạo thành một trải nghiệm chơi vừa gây nghiện vừa dễ chịu, mà n
- E.
III. Kiến trúc và thiết kế nội thấtTính bất ngờ cao: Người chơi không thể đoán trước được
- F.
“Đạo khả đạo phi thường đạo”, tức là cái Đạo có thể nói ra thì không phải là Đạo vĩnh viễ