Cách
- A.
Trò chơi này không đơn thuần là một sản phẩm giải trí, mà còn phản ánh một xu hướng xã hội rộng
- B.
3.2 Thuyết hành vi học tập (Behaviorism)Thiết kế gần gũi với người Á Đông: Người chơi dễ dà
- C.
Theo khảo sát từ các diễn đàn và nền tảng như Reddit, Discord và các cộng đồng game thủ,
- D.
Khác với các trò chơi slot truyền thống có số lượng hàng và cột cố định, “Release the Kraken
- E.
Hình tượng Cai Shen vốn mang đậm bản sắc Á Đông, nhưng hiện nay đã trở thành biểu tượng p
- F.
3.2. Hiệu ứng tiếc nuối (Regret Aversion)RTP 96.51% 96.47% 96.03%8. Tác động xã hội và tâ