Phần
- A.
Không thể không nhắc đến phần đồ họa và thiết kế kỹ thuật. Mỗi biểu tượng đều có hoạt ảnh riêng
- B.
Bài viết này sẽ đi sâu khai thác chủ đề "Phần thưởng từ vì sao" như một ẩn dụ cho sự đền đá
- C.
Ở Việt Nam, hình ảnh này có thể được phát triển sâu hơn trong giáo dục giới trẻ, khơi gợi
- D.
Giáo dục cộng đồng: Nâng cao hiểu biết của người dân địa phương về vai trò sinh thái và giá
- E.
Nhờ thiết kế dễ thương và cơ chế chơi đơn giản, Nhà Cún Megaways phù hợp với mọi đối tượn
- F.
Thuật toán đề xuất, quảng cáo tự động và tâm lý FOMO (Fear of Missing Out) góp phần làm t